Студия Minwoo спроектировала иммерсивное выставочное пространство для детей в универмаге Hyundai Daegu, позиционируя магазин как семейное место.
Ключевая особенность
Студия Minwoo спроектировала детскую комнату Moka Plus в универмаге Hyundai Daegu в Тэгу, Южная Корея. Эта комната создана для того, чтобы облегчить игру, погружая детей в разнообразное и захватывающее для восприятия пространство, которое состоит из трех основных зон: творческой лаборатории, библиотеки Мока и художественной гостиной.
В пространство площадью 145 кв. м входит скульптура Хайме Айона «Думающая обезьяна», которая задает тон беззаботному пространству. Основные формы, такие как круги, точки, линии и геометрические фигуры, используются в качестве строительных блоков пространства наряду с основными цветами, используя язык дизайна, знакомый детям.
Creative Lab — это арт-студия, украшенная светоотражающими материалами для создания цифрового контента, с аудиобудкой, вдохновленной космическим зондом.
Библиотека Мока — это учебная зона, похожая на галерею, с книжками с картинками. где дети смогут пообщаться с героями любимых книг.
В Art Lounge дети могут взаимодействовать и трогать произведения и материалы, из которых они состоят. Интерактивный опыт позволяет детям исследовать, служа источником развлечения во время похода по магазинам или самостоятельным местом для игр.
Универмаг Hyundai использует пространственный дизайн в качестве ключевого принципа своей стратегии физической розничной торговли. Здесь был сделан ремонт с учетом демографических особенностей и создана биофильная среда, напоминающая дзен, создавая передышку в процессе покупок в торговом центре. Эти вмешательства являются преднамеренными попытками провести ребрендинг типологии универмагов, которые становятся жертвами эпохи электронной коммерции и неспособности идти в ногу со временем.
Создание детского игрового пространства является частью этой тактической стратегии, позиционирующей это место не только как место для покупок, но и для игр. Семьям с детьми не придется выбирать между дневным походом по магазинам или совместным времяпрепровождением. Это пространство может использоваться даже без намерения совершать покупки, обеспечивая случайное знакомство с товарами и культивирование лояльности к бренду. Несмотря на то, что формы и компоненты этого пространства приятны для детей, оно остается в соответствии с визуальной идентичностью магазина, плавно интегрируя игровое пространство с остальной частью магазина.