Игра и инновации в сердце города: Ballistic Architecture Machine создает первый высокоплотный парк в Тяньцзине.
Спортивные объекты всё больше интегрируются в городской пейзаж, становясь не просто функциональными пространствами, но и привлекательными элементами архитектурной композиции.
В густонаселенном городе Тяньцзинь китайская архитектурная студия Ballistic Architecture Machine (BAM) реализовала проект, который переосмысливает концепцию общественного пространства. Tianjin 4A Sports Park — спортивный комплекс, который не просто функциональное пространство для тренировок и соревнований, но настоящая иллюстрация архитектурного новаторства.
Студия Ballistic Architecture Machine разработала этот проект, вдохновленная идеей создания динамичного и футуристического пространства, которое отражает стремительный ритм современного мира. Это не просто зелёная зона отдыха, но уникальное пространство для игр и активного времяпрепровождения.
Комплекс напоминает взлетно-посадочную полосу для космического корабля, его крыловидная форма создает ощущение стремительности и движения. Необычная асимметрия здания придает ему футуристический и одновременно скульптурный вид.
Проект примерно разделен на 4 участка, которые перекрывают друг друга. Эти квадранты определяются центральной осью, которая идет с северо-запада на юго-восток и соединяет жилой район через торговый центр с метро. Другая ось — большая центральная площадь, которая является открытым пространством для мероприятий и событий.
На востоке находится продовольственный квадрант, который содержит пивной сад и зоны для еды на открытом воздухе. Он находится рядом с игровым квадрантом, где изогнутые и контурные игровые площадки, песочницы и фонтаны организованы вокруг ярко-желтого навеса. Квадрант лабиринта, вызывающий в памяти извилистые улочки древнего города, находится на западе и состоит из четырех различных зон — лабиринта из живой изгороди, земляного лабиринта, деревянного лабиринта и водного лабиринта. Лабиринт также работает как аналог процесса обучения, в котором человек всегда работает над тем, чтобы найти свой собственный путь.
Экологическое воздействие участка во многом определяется его размером. Это парк «высокой плотности» на относительно небольшом участке. Дизайн парка максимизирует экологическое воздействие, повышая экологическую осведомленность посредством интерактивных ландшафтных элементов. Центральная достопримечательность парка — большой скульптурный элемент, который на самом деле является геотермальной трубой и паровым выхлопом для нагретой воды, что естественным образом встречается в этом регионе.
Изюминкой Play ‘n Learn на территории является «Водяная гора». Этот водный объект представляет собой интерактивную гидрологическую модель — миниатюру ландшафта дельты реки Янцзы, водохранилища «Три ущелья» и древней ирригационной системы Дуцзянъянь.
Вода берет начало в горах, движется по долине и впадает в дельты в океане. Дети могут активировать источники воды в миниатюрных горах и использовать плотины, размещенные в определенных местах вдоль пути воды, для создания водохранилищ. Однако, если вода не будет тщательно управляться, она перельется в другие водные пути и продолжит свой путь к океану.
На поверхности этот водный объект отражает китайский ландшафт, сельскохозяйственное и культурное развитие и наследие. На более глубоком уровне дизайн, в частности, говорит о роли человека в интенсивном управлении ландшафтом и водными путями. Эта особенность превращает идею, которая потенциально слишком велика и абстрактна для понимания ребенком, в игровую среду, где обучение не дидактическое, а, напротив, неотъемлемо от игры. С помощью этих типов игр разработчики повышают осведомленность большего числа детей о крупных экологических проблемах в надежде вырастить поколение людей с умом, чтобы решить их.
«Игра» как архитектурный принцип.
Проект основан на концепции «игры», где каждый элемент ландшафта, скульптура или конструкция становится игровым объектом. BAM стремились создать пространство, которое будет стимулировать фантазию и воображение посетителей всех возрастов.
В парке предусмотрено множество различных игровых зон: воздушные горки, каскадные лестницы, лабиринты из деревьев, площадки для командных игр, спортивные зоны. Каждый элемент спроектирован таким образом, чтобы быть одновременно интересным и безопасным для детей и взрослых.
Раньше спортивные сооружения ассоциировались с простыми функциями, но сейчас всё меняется. Архитекторы и дизайнеры стремились создать объекты для активных занятий, которые в том числе украшают городской ландшафт.
Архитекторы все больше внимания уделяют экологичности спортивных сооружений. Использование возобновляемых источников энергии, системам сбора и переработки воды, а также создание «зеленых» зон вокруг объектов делают их более гармоничными частью города.
Tianjin High-Density Park — это пример того, как архитектура может стать инструментом для создания более счастливых и активных городов. Парк не просто украшает городскую среду, он дает жителям возможность наслаждаться природой, двигаться и играть, укрепляя свою связь с обществом.
Награды: Победитель жюри премии Architizer A+ Award 2023 (архитектура и обучение), Гран-при ландшафтного дизайна года 2023 (ландшафт и вода, инновационный ландшафт).
Проект демонстрирует, как спорт и архитектура могут дополнять друг друга. Спортивные сооружения превращаются в важные элементы городского ландшафта, способствующие не только развитию физической культуры, но и эстетическому совершенству городов.
Компания Ballistic Architecture Machine была основана Гэссом, Эллисон Дейли и Джейкобом Уокером в 2007 году и имеет офисы в Пекине, Шанхае и Нью-Йорке.